Обучение, как навык
Nov. 21st, 2015 02:08 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
У меня тут остро встал вопрос в том, что в обучение надо вкладываться (это я давно знала), а непонятно куда чем можно баловать себя, а от чего нужно отказаться. Т.е. мне то хочется много, я бы вот образование культуролога, с радостью, получила бы, для души и ощущения самореализации. Вроде уже не дурак, а дурак с корочкой.
С кинологией все просто грустно, потому что не систематизировано. Т.е. много читать, трясти всех, до кого доберешься, приобретя определенный базовый уровень и собрав слухи, можно ездить на семинары и то какое-то время польза от них будет лотереей, а затраты высоки, просто потому что Харьков — не столица кинологии, увы. Ну и учить английский, да.
Вопрос в том, что кинология — это прекрасно, чудесно даже, но денег там не много, пока ты денежно не вложишься. Хороший доход приносят питомники, соревнования, если их выиграть, и групповые занятия, но тут хорошо быть, опять таки, иметь собак призеров, как подтверждение мастерства.
Я бы хотела заниматься организаторской или административной деятельностью, именно потому что душа просит. Люблю упорядочивать пространство вокруг, иначе бы не оказывалась за неделю игры модератором или админом на каждой ролке, на которую меня заносило. Но с какой стороны заходят в ту степь, я вообще не представляю. Возьми и организуй, а потом про тебя узнают — это долгосрочный план, потому что без знания специфики получится далеко не сразу. ВО менеджера меня смущает, ну не верю я в него, может и зря.
Из видимых и не противных мне вариантов остаются два и оба невнятные, ввиду мой неосведомленности:
1. Рисование и анимирование. У меня есть давняя мечта сделать из некоторых моих снов мангу, а мультипликация меня просто приводит в восторг, что обычная, что 3D.
Но, насколько я знаю 2D и 3D очень разнятся, а, во-вторых, я не понимаю, какой минимум часов нужен на обучение, какие есть перспективы профессиональной реализации, необходимый склад мышления и т.д. Хотеть воплотить сюжет — одно, но это, как кинология, для души. Рисовать коров в космосе для игры на андроид — другое. Какой процент выпускников попадает в мультипликационные студи и геймфирмы с интересными проектами? Как часто дизайнеры рисуют дизайн сайтов и плакатов, которые не вызывают желание биться головой о стену?
2. Программирование. Мне несколько программистов сказали, что у меня нужный склад мозгов. У меня нет никаких своих мечтаний об этой профессии, поэтому и разочарований не будет. Но я ненавижу быть не профессионалом. Вот это вот: ну, сгодится — меня убивает. Если в сфере нет гордости за себя и свои успехи, у меня это сильно выжирает ресурс. Поэтому, абы как, тоже не хочется. А какой-то точки\цели\мечты тоже нет. Непонятно на что ориентироваться.
Каким источникам вы доверяете? Понятно, что двухнедельные курсы — для тех, у кого есть база. А она откуда?
Я слышала много разочарованных отзывов о ВО (меня в этой системе больше всего бесит ЗНО по украинской литературе), с другой стороны мне как-то сказали, что ВУЗ не учит, а дает навык учиться. Если так, что, по-вашему, в него входит? Умение работать с большими объемами информации, отделение зерен от плевел, структурирование своего времени, подготовка к мероприятиям и дедлайнам, что еще?
Ну, ВУЗ научил учиться, а дальше? Курсы, частные уроки? Хорошо, а как выбирать преподавателя? С частными уроками все, в меру, понятно. А с курсами и школами? Про некоторые не раз слышала, что самообучение лучше. Ок, какие критерии выбор учебных материалов?
После того, как многие материалы были недоступны, сейчас вола война эйфории и количество курсов, тренингов просто зашкаливает. Как вы справляетесь?
С кинологией все просто грустно, потому что не систематизировано. Т.е. много читать, трясти всех, до кого доберешься, приобретя определенный базовый уровень и собрав слухи, можно ездить на семинары и то какое-то время польза от них будет лотереей, а затраты высоки, просто потому что Харьков — не столица кинологии, увы. Ну и учить английский, да.
Вопрос в том, что кинология — это прекрасно, чудесно даже, но денег там не много, пока ты денежно не вложишься. Хороший доход приносят питомники, соревнования, если их выиграть, и групповые занятия, но тут хорошо быть, опять таки, иметь собак призеров, как подтверждение мастерства.
Я бы хотела заниматься организаторской или административной деятельностью, именно потому что душа просит. Люблю упорядочивать пространство вокруг, иначе бы не оказывалась за неделю игры модератором или админом на каждой ролке, на которую меня заносило. Но с какой стороны заходят в ту степь, я вообще не представляю. Возьми и организуй, а потом про тебя узнают — это долгосрочный план, потому что без знания специфики получится далеко не сразу. ВО менеджера меня смущает, ну не верю я в него, может и зря.
Из видимых и не противных мне вариантов остаются два и оба невнятные, ввиду мой неосведомленности:
1. Рисование и анимирование. У меня есть давняя мечта сделать из некоторых моих снов мангу, а мультипликация меня просто приводит в восторг, что обычная, что 3D.
Но, насколько я знаю 2D и 3D очень разнятся, а, во-вторых, я не понимаю, какой минимум часов нужен на обучение, какие есть перспективы профессиональной реализации, необходимый склад мышления и т.д. Хотеть воплотить сюжет — одно, но это, как кинология, для души. Рисовать коров в космосе для игры на андроид — другое. Какой процент выпускников попадает в мультипликационные студи и геймфирмы с интересными проектами? Как часто дизайнеры рисуют дизайн сайтов и плакатов, которые не вызывают желание биться головой о стену?
2. Программирование. Мне несколько программистов сказали, что у меня нужный склад мозгов. У меня нет никаких своих мечтаний об этой профессии, поэтому и разочарований не будет. Но я ненавижу быть не профессионалом. Вот это вот: ну, сгодится — меня убивает. Если в сфере нет гордости за себя и свои успехи, у меня это сильно выжирает ресурс. Поэтому, абы как, тоже не хочется. А какой-то точки\цели\мечты тоже нет. Непонятно на что ориентироваться.
Каким источникам вы доверяете? Понятно, что двухнедельные курсы — для тех, у кого есть база. А она откуда?
Я слышала много разочарованных отзывов о ВО (меня в этой системе больше всего бесит ЗНО по украинской литературе), с другой стороны мне как-то сказали, что ВУЗ не учит, а дает навык учиться. Если так, что, по-вашему, в него входит? Умение работать с большими объемами информации, отделение зерен от плевел, структурирование своего времени, подготовка к мероприятиям и дедлайнам, что еще?
Ну, ВУЗ научил учиться, а дальше? Курсы, частные уроки? Хорошо, а как выбирать преподавателя? С частными уроками все, в меру, понятно. А с курсами и школами? Про некоторые не раз слышала, что самообучение лучше. Ок, какие критерии выбор учебных материалов?
После того, как многие материалы были недоступны, сейчас вола война эйфории и количество курсов, тренингов просто зашкаливает. Как вы справляетесь?
no subject
Date: 2015-11-21 04:05 pm (UTC)Анимация бывает очень разная. Классическая анимация, т.е. ребята, которые работают в мультипликации - это очень тяжелая комплексная специальность, которой учатся годами, потому что она треубет чтобы человек умел рисовать, знал анатомию, знал физику, владел цветом, разбирался в технологиях мультипликации то есть не только в создании движения, но и например в режиссуре, в сторителлинге, в том, как накладывается звук и т.д. и т.п.
В Харькове этому не учат точно, совсем. Хороших аниматоров выпускают зарубежные школы, типа Calarts или Gobelins, поступить туда трудно, но возможно - например есть жж девушки из гобелинса, nadya-mira, можешь почитать.
Тз базового - есть он-лайн школа Саши Дорогова, его очень хвалят. http://www.dorogov-mentor.com/
При этом например люди, которые делают видеоэффекты, или которые рисуют анимацию для игр, тоже называются аниматорами часто - но это совсем другое дело уже. Научиться делать всякие анимированные надписи или там фаерболы рисовать можно сравнительно быстро, ну, за год, наверное, можно. Но это другое.
Иллюстрация - опять же это вопрос конкретного применения. Рисовать в журналы это одно, в книги - другое, для стоков - третье, для рекламы - четвертое. И все очень сильно зависит от того, что именно ты хочешь.
На стоки можно за пару месяцев разогнаться фигачить, книжной иллюстрации учатся несколько лет.
>> Какой процент выпускников попадает в мультипликационные студи и геймфирмы с интересными проектами?
У нас - нулевой. В гобелинсе, наверное, почти все работают по специальности, но что такое "интересные проекты" - хз. В Дисней или Пиксар попадают единицы, создавать свои студии и рисовать какие-то инди-мультики решаются тоже единицы. Остальные рисуют какое-то середнячок, ну там, многосерийки для ТВ, например. Вот сто серий Тома и Джерри рисовать подряд (причем один аниматор обычно отвечает за анимацию какого-то конкретного персонажа - например рисует только бульдога) - это интересный проект или нет?
>> Как часто дизайнеры рисуют дизайн сайтов и плакатов, которые не вызывают желание биться головой о стену?
Чем лучше дизайнер - тем чаще он рисует дизайн, который ему нравится. Во-первых, хороший дизайнер может не брать какие-то заказы, во-вторых, само по себе умение найти в нудном задании изюминку - необходимая черта для хорошего дизайнера
no subject
Date: 2015-11-21 04:25 pm (UTC)Мне рисование больше интересно, как свои проекты, те же инди-мультики, у меня как-то вечно получается, что все для души, а не рад денег.
Значит, буду трясти знакомых программистов, идти в IT, а там, через год-два, можно будет подумать о зарубежном биологическом образовании.
no subject
Date: 2015-11-21 04:32 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-21 04:23 pm (UTC)А все остальное не особенно зависит не от того, где ты училась и чему.
Если ты умеешь получать удовольствие от процесса или какой-то его части - от решения задач, от оптимизации процесса, от преодоления себя, от того, что ты сделал что-то, чего ты раньше не умел, от того, что разобрался в новом и т.д., и если повезло с коллективом - то, в принципе, приятно работать где угодно кем угодно. А если тебе не нравится процесс или ты работаешь с неприятными людьми - то плохо тоже где угодно.
no subject
Date: 2015-11-21 04:36 pm (UTC)Вопрос просто сейчас стоит иначе:
1. Порог входа в профессию.
Потому что можно не искать работу с гибким графиком, небольшими деньгами и без перспектив роста,а потратить три месяца пахоты и попасть в сферу, в которой можно будет развиваться.
Учить кинологию и надеяться, что мне с неба свалиться идеальная работа с применением организационных навыков — не план.
Пойти в IT, параллельно заниматься Франей, накопить денег на суку из хорошего питомника, вложится в нее (с Франей мы реально поздно начали), и ездить с ней на соревнования, благо, в IT можно брать удаленку и гибкий график — план.
2. Ожидания\реальность.
Ну, вот с кинологией у меня нет мечты и идеи как оно все будет, включая пятно на ухе моей собаки-чемпиона. Мне просто кайфово, но вопрос денег стоит очень остро.
В плане анимации и рисования много своих желаний, а меня плющит, когда ты хочешь делать одно, а тратишь силы на чужой тебе проект, хотя хороший коллектив и процесс обучения прямо на работе сглаживает, да.
Поэтому, я просто подожду, пока высвободится время и деньги и пойду учиться. По-моему, начать рисовать никогда не поздно, особенно, если цель — томик манги, а не вход в историю.
no subject
Date: 2015-11-21 05:33 pm (UTC)Ну, скажем, у меня знакомая пошла на тестировщика куда-то, тоже пара месяцев обучения и потом работа - и реально это с 10 до 19 5 дней в неделю.
Рисовать 100% никогда не поздно, особенно если для себя))
no subject
Date: 2015-11-21 05:48 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-22 08:45 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-22 10:27 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-23 08:52 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-23 10:07 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-24 03:14 pm (UTC)